Pebble 最近在 Kickstarter 開展其第二代彩色智能手錶 Time 的集資計劃,反應非常熱烈,現在已經超越了 Coolest Cooler 成爲集資最多的計劃。
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HTML5的功能可以很強,Rocket Pack本身就提供HTML5遊戲引擎,讓程式開發員可以方便地製作遊戲。Disney Group日前已經收購有關公司,相關金額沒有公佈,但可以肯定的是,他們會很快製作HTML5遊戲。使用HTML5的好處,是可以避過App Store的審批,但又可以確保iPad和iPhone等蘋果裝置玩到。若要體驗Rocket Pack的遊戲,可到http://www.warimals.com/試玩。

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美國一家 Startup 現正開發剩食分享 App,希望令到食物不被浪費之餘,還可以讓有需要的人士能夠有一餐溫飽。用戶在 Leftover Swap App 拍攝剩下的飯菜,在附近有需要的人可以用交換或直接領取的方式將剩食取走。
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雲遊控股(00484) 公佈斥資 7000 萬美元,即約 5.4 億港元收購神魔之塔的開發商Mad Head 的控股公司 Magic Feature Inc. 的 21% 股權。若 Magic Feature 達到益利目標,雲遊同意將進一步支付 420 萬美元,即約 3259.6 萬港元。雲遊控股總部位於廣州,業務在中國內地經營網頁遊戲研發和發行,主要品牌為「91wan」、「菲音遊戲」、「捷遊」、「Foga Tech」、「維動」。
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阿里巴巴創辦人馬雲早前繼宣布出資 10 億港元成立「香港青年企業家基金」後,在周一舉行的「馬雲與青年有約:從夢想到成功創業」講座上,亦分享了對香港青年創業看法。他勉勵青年應抱樂觀態度,少點抱怨、多點堅持,不要「晚上想千路,早上走原路」,只要實際去做就有機會成功。
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 傳統的籌集資金方式主要有兩種。第一種是向銀行貸款。然而貸款的手續繁複,審批時間漫長,而且需要證明有能力還款。總的來說,這種貸款方式不夠靈活快捷,容易讓籌款人失去寶貴的時間,讓項目失去先機。第二種常見的方式就是通過尋找風險投資(Venture Capital)進行融資。要在某項目作出巨大的投資之先,風投必然權衡項目的投資風險和獲利前景。
歸根結柢,風投只會在可接受的風險程度下,通過投資項目而獲利。這就大大增加了對項目本身的局限,許多富有創意,有前瞻性但具一定程度風險的項目往往由於「錢」景不好而胎死腹中。正因為傳統的籌款方式有着這樣那樣的缺陷與不足,眾籌這種靈活機動的低門檻融資方式因着社交網絡的興起而蓬勃起來。

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每個創業者、企業家,不論範疇、界別,都夢寐以求有爆炸性的增長,但科網公司比較容易做出這種效果,是因為互聯網打破了很多局限、顛覆人們的生活習慣,也突破了創意思維的界限。Startup的另一特徵,就是不論它在什麼範疇發展,野心也很大,意圖顛覆傳統,「要顛覆,那就意味它能洞悉很多人的需要、問題,然後解決。這些問題,很多時是以往未有互聯網,無法解決,但現在的科技可以解決到」。因為沒有地域空間的局限,任何會上網的人類都是潛在顧客;加上出售的產品大多是服務(例如Whatsapp是通訊服務、Google是搜索服務)而不是實物(例如小販賣的魚蛋、時裝店賣的衣服),沒有貨存的問題,只要有需求,供應商基本上可以隨時隨地無限量供應,於是一旦成功,它們的增長幅度可以很驚人。
「拉闊遊戲」創辦人高重建說,傳統公司很難像startup般增長,也因為兩者本身就是一種矛盾,「startup因為顛覆傳統,才能創造大量新的需求」,一間傳統公司,不會為做出這種增長而顛覆自己,這是不合理的。「例如AirBnB衝擊了傳統酒店業,但傳統酒店集團很難另起爐灶與AirBnB分一杯羹,因為那意味同時在衝擊自己固有的生意。」

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